Перейти к содержанию

1234565

Юзер
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 1234565

  1. [quote name='Дима' post='11167' date='16.9.2009, 12:51']А ты всё это оплатишь? Я сильно сомневаюсь что Буча не обдумывал всё это, но увы... Деньги на деревьях не растут, а жаль, мы все были бы прекрасными садоводами.[/quote]

    +1....Нытики достали не нравиться уходите...
  2. Народ я ****** с админа!Что **** за бред....Меня забанили и разбанивать не собераються...почему я должен стардать из за какого то ***** каторый **** ничиго на серве не дабился???Админ ты реально*****!****когда тебя просят решить реально проблему тогда когда меня ****** раздели а тебе*******!че ******** ...а тут ты ***** сразу подорвался ********!!!
    Разбань ***** IOMGIPsix и верни мне крылья валика!!!!!!!


    [color="#FF0000"]______________________
    Бан за мат, взлом аккаунтов, раздевании чаров, обман администрации[/color]
  3. Мля народ помогите в чем проблема!?!??!
    вылетает такая ошибка!!!
    2009.5.29 14:32:00
    OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
    CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3203 MHz with 1023MB RAM
    Video : NVIDIA GeForce 9400 GT (7824)

    Can't bind to native class Fire.FractalTexture

    History: UClass::Bind <- (Class Fire.FractalTexture) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (FractalTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WaterTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2SP_PRO_000 5373542) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad167 3062990)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Texture[-1]) <- UObject::Serialize <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71) <- LoadObject <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71 3062990==3062990/15866463 3062797 212) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- UGameEngine::LoadTeleportMap <- MovingTerrain <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ValidateLocatio <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  4. 2009.5.29 11:38:32
    OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
    CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3203 MHz with 1023MB RAM
    Video : NVIDIA GeForce 9400 GT (7824)

    Can't bind to native class Fire.FractalTexture

    History: UClass::Bind <- (Class Fire.FractalTexture) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (FractalTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WaterTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2SP_PRO_000 5373542) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad167 3062990)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Texture[-1]) <- UObject::Serialize <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71) <- LoadObject <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71 3062990==3062990/15866463 3062797 212) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- UGameEngine::LoadTeleportMap <- MovingTerrain <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ValidateLocatio <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


    что это за ашибка такая????
  5. Блин Помогите плз не могу зайти на серв выдает такую ошибку....


    2009.5.29 11:38:32
    OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
    CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3203 MHz with 1023MB RAM
    Video : NVIDIA GeForce 9400 GT (7824)

    Can't bind to native class Fire.FractalTexture

    History: UClass::Bind <- (Class Fire.FractalTexture) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (FractalTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WaterTexture 15443) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2SP_PRO_000 5373542) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad167 3062990)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Texture[-1]) <- UObject::Serialize <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71) <- LoadObject <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71 3062990==3062990/15866463 3062797 212) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- UGameEngine::LoadTeleportMap <- MovingTerrain <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ValidateLocatio <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop



    Что мне делать!Помогите плз ирать хочеться жуть как))))Может че обновить надо или еще что нибудь??!??!
×
×
  • Создать...