Перейти к содержанию

shahter

Юзер
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные shahter

  1. что делать как пытаюсь создать чара так сразу летит ета ошибка
    2009.4.5 19:32:10
    OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
    CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 2007 MHz with 639MB RAM
    Video : GIGABYTE RADEON 9200 (Omega 2.6.61) (6561)

    CreateVertexShader failed(D3DERR_INVALIDCALL).

    History: CreateShader <- FD3DVertexShader::FD3DVertexShader <- UD3DRenderDevice::GetVertexShader <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USubSkeletalMeshInstance::Render <- USkeletalMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- FActorSceneNode::Render <- UShadowBitmapMaterial::Get <- FProjectorRenderInfo::GetMaterial <- ATerrainInfo::Render::RenderProjectors <- ATerrainInfo::Render <- RenderTerrain <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


    ничего не понимаю и новым апдейтером пропатчил и до етого полный патч поставил, на всех сервах норм клиент работал а тут такая херь подскажи что делать?
  2. Поставил ваш патч на чистый клиент, скачал апдейтер, полностью проверил, все скачал.
    Потом запускаю клиент, захожу на акк, пытаюсь создать чара и вылазит вот такая ошибка

    2009.4.3 22:21:12
    OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
    CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 2007 MHz with 639MB RAM
    Video : GIGABYTE RADEON 9200 (Omega 2.6.61) (6561)

    CreateVertexShader failed(D3DERR_INVALIDCALL).

    History: CreateShader <- FD3DVertexShader::FD3DVertexShader <- UD3DRenderDevice::GetVertexShader <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USubSkeletalMeshInstance::Render <- USkeletalMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- FActorSceneNode::Render <- UShadowBitmapMaterial::Get <- FProjectorRenderInfo::GetMaterial <- ATerrainInfo::Render::RenderProjectors <- ATerrainInfo::Render <- RenderTerrain <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


    хотя на етом же клиенте я играл на любом другом серве и все норм было че такое ? подскажите :classic_huh: :classic_huh:
×
×
  • Создать...